这篇文章是自己对社交游戏的总结,也希望自己能设计出优秀的社交游戏。

什么是社交呢?

在一个游戏空间内,两个不同的人产生互助,完成了一个游戏,这个我认为才是社交游戏的精髓。

竞技只是游戏的一部分,而不是全部。

为什么偷菜会火?它的本质不是游戏,而是社交。

好的社交游戏,应该是设定一个目标,需要大家多人努力一起完成。

我还是将跳一跳归类到竞技游戏中,我不认为大家喜欢的是这样的游戏。